Martin Cailleau

Martin Cailleau

Ingénieur artistique en scénographie numérique et expériences immersives.

Creative coding · 3D temps réel · Mapping · Live AV · Installations interactives · VR

Projets

Résonances - Compagnie Envagues

Compagnie Envagues

Résonances - Compagnie Envagues

VJing, composition & régie vidéo pour le spectacle de danse Résonances.

  • VJing
  • Audiovisuel
Incroyable Talent 2026

Studio Énorme

Incroyable Talent 2026

Visuels 3D Unreal pour habillage fond de scène - Duo Emyo - La France à un Incroyable Talent 2025.

  • 3D
  • Unreal Engine
  • Audiovisuel
Festival Les Nuits d'Arwen

Arwen Coët-Candec, Vannes

Festival Les Nuits d'Arwen

Mapping sur château en ruine accompagnant un show de 1000 drones lors du festival.

  • Mapping
  • Drones
Drones Show Arwen

Arwen Sternoz

Drones Show Arwen

4 shows de 500 drones chacun créés avec Blender.

  • Drones
  • Blender
  • 3D
SARndbox - Expo Lieu Unique 2025

Lieu Unique

SARndbox - Expo Lieu Unique 2025

Bac à sable augmenté au Lieu Unique pour l'expo de l'été 2025 'Dans les plis des cartes'

  • Installation
  • Interactif
  • Mapping
Installation La Garnache

Studio Énorme

Installation La Garnache

Installation audiovisuelle : 4 TV 4K, 4 enceintes, remote VR.

  • Installation
  • Audiovisuel
Martin Cailleau

Martin Cailleau

Ingénieur artistique, je crée des scénographies numériques et des expériences immersives.

Creative coding · 3D temps réel · Mapping · Live AV · Installations · VR

Ingénieur artistique spécialisé en scénographie numérique et expériences immersives, je suis passionné de musique depuis toujours. Je cherche à donner un sens créatif à la technologie en orientant mes projets vers l'illustration et l'amplification de la perception du son — offrant une immersion plus intense dans la musique.

À travers mes créations, je fusionne le jeu vidéo, la 3D temps réel et la scénographie sonore et lumineuse pour concevoir des dispositifs hybrides où l'interaction place l'utilisateur à la fois comme acteur et spectateur. Je détourne les outils du jeu vidéo et du creative coding au service des arts numériques, explorant de nouvelles formes d'expression artistique — du mapping architectural aux installations interactives, du live AV à la réalité virtuelle.

Côté technique, je couvre l'ensemble de la chaîne de production : création 3D et rendu temps réel avec Unreal Engine et Blender, live et mapping avec TouchDesigner et Resolume, orchestration de dispositifs interactifs avec Chataigne. Je développe mes propres outils et expériences en JavaScript, C#, C++, Python, Node.js et p5.js. Je collabore avec des artistes, des studios de production événementielle, des institutions culturelles et des studios de création numérique — en apportant une maîtrise technique complète au service de projets créatifs exigeants.

Compétences

Temps réel & 3D
  • Unreal Engine
  • Blender
  • Unity
Live & Mapping
  • Resolume
  • TouchDesigner
  • Chataigne
  • Ableton
Code
  • JavaScript
  • C#
  • C++
  • Python
  • Node.js
  • p5.js

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