Martin Cailleau

Jukebox Insider

Jeu vidéo-spectacle : une installation d'art numérique où l'on joue de la musique sur scène, prolongée hors de l'écran par une mise en scène sonore et lumineuse imposante.

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  • #Jeu vidéo
  • #Audiovisuel
  • #Unreal Engine
  • #Pure Data
  • #DMX
  • #vvvv
  • #Touch Designer
Évènement
Électron Libre / Steregame — Stereolux
Lieu
Stereolux, Nantes
Jukebox Insider

Jukebox Insider est un projet d’art numérique mêlant jeu vidéo et art audiovisuel au cœur d’une performance scénique. L’idée : dépasser les limites du jeu vidéo cantonné à l’écran et amplifier l’expérience du joueur et du public par une mise en scène sonore et lumineuse débordant largement du cadre. Pas un jeu de salon, mais un spectacle conçu pour être joué devant une audience — à la manière d’un DJ set doublé d’une projection vidéo dynamique.

Le projet présenté dans Numérique #72 (Télénantes).
Le dispositif : projection zénithale au sol, chaise au centre, le joueur immergé dans la machine.

Le concept

À chaque niveau, un gameplay différent, conçu pour un morceau de musique unique. Le but : acheminer ce morceau jusqu’au bout du parcours. Selon les caractéristiques du titre en cours, l’univers graphique, les mouvements, les règles et l’aspect des personnages se transforment — un univers, un gameplay et un spectacle propres à chaque musique.

Vous êtes à l’intérieur d’un système de son, comme un jukebox. Vous devez acheminer les morceaux demandés par la machine, de leur stockage jusqu’au lecteur. Seulement, les morceaux ne se laissent pas faire : ils useront de leurs pouvoirs pour vous mettre à l’épreuve.

Niveau « tunnel » : la vitesse de défilement est pilotée par celle du personnage.
Captation du jeu en conditions réelles — Stereolux.

Le son au centre, la lumière en prolongement

Le son est l’élément central du jeu, illustré par le design graphique. Autour de l’écran, des jeux de lumière pilotés en DMX réagissent à l’action : ils renforcent l’immersion et donnent au joueur des informations complémentaires — état de santé, présence d’un obstacle, alerte d’attaque. Le feedback est à la fois graphique et sensoriel.

Extrait du patch pure data pour la gestion de la lumière DMX automatique.
Univers néon audioréactif : la musique sculpte le décor.

Expositions à Stereolux — Électron Libre & Game@Stereolux

L’installation a été présentée 2 fois au Stereolux (Nantes), dans le cadre du cycle consacré au jeu vidéo (Électron Libre, puis l’expo Game@Stereolux sur la scène principale). Le public s’installe sur la chaise, manette en main, plongé dans la fumée et les faisceaux.

Un joueur en pleine partie, baigné de lumière et de fumée — Stereolux.
Le public prend la manette : le jeu devient spectacle partagé.
Silhouette du joueur devant l'écran, lumières DMX synchronisées au gameplay.
Détail : manette posée sur la chaise du dispositif.

Sous le capot

Le jeu est développé avec Unreal Engine 4. L’orchestration sonore et lumineuse repose sur un patch Pure Data et vvvv : réception des événements de jeu en OSC, routage vers le moteur audio et pilotage des adresses DMX des projecteurs en temps réel. Une nouvelle version a été mise à jour avec Touch Designer.

Le patch Pure Data : OSC entrant, routage audio et sorties DMX.

Crédits

  • Développement — Florent Baudon, Maxence Renou, Martin Cailleau
  • GraphismeNiveau 1 : Florent Baudon, Martin Cailleau · Niveau 2 : Pierre-Emmanuel Guillotin, Mathias Guillon, Germain Aubert, Martin Cailleau
  • Sound design — Paul Célerier
  • Composition (niveaux 1 & 2) — Christophe Lemaire
  • LumièreNiveau 1 : Souheil Sultan, Martin Cailleau · Niveau 2 : Zaki Jawhari, Martin Cailleau
  • Vidéoprojection — Zaki Jawhari, Martin Cailleau

Production & partenaires

  • Stereolux — production, diffusion & régie technique
  • Emmanuel Gabily — captation photo & vidéo
  • Jean Grimault — captation & montage vidéo
  • Télénantes — interview & diffusion

Références

L’univers du projet s’inspire des jeux Child of Eden, Rez, Fract et Patapon.

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