Jukebox Insider
Jeu vidéo-spectacle : une installation d'art numérique où l'on joue de la musique sur scène, prolongée hors de l'écran par une mise en scène sonore et lumineuse imposante.
- #Installation
- #Jeu vidéo
- #Audiovisuel
- #Unreal Engine
- #Pure Data
- #DMX
- #vvvv
- #Touch Designer
- Évènement
- Électron Libre / Steregame — Stereolux
- Lieu
- Stereolux, Nantes
Jukebox Insider est un projet d’art numérique mêlant jeu vidéo et art audiovisuel au cœur d’une performance scénique. L’idée : dépasser les limites du jeu vidéo cantonné à l’écran et amplifier l’expérience du joueur et du public par une mise en scène sonore et lumineuse débordant largement du cadre. Pas un jeu de salon, mais un spectacle conçu pour être joué devant une audience — à la manière d’un DJ set doublé d’une projection vidéo dynamique.
Le concept
À chaque niveau, un gameplay différent, conçu pour un morceau de musique unique. Le but : acheminer ce morceau jusqu’au bout du parcours. Selon les caractéristiques du titre en cours, l’univers graphique, les mouvements, les règles et l’aspect des personnages se transforment — un univers, un gameplay et un spectacle propres à chaque musique.
Vous êtes à l’intérieur d’un système de son, comme un jukebox. Vous devez acheminer les morceaux demandés par la machine, de leur stockage jusqu’au lecteur. Seulement, les morceaux ne se laissent pas faire : ils useront de leurs pouvoirs pour vous mettre à l’épreuve.
Le son au centre, la lumière en prolongement
Le son est l’élément central du jeu, illustré par le design graphique. Autour de l’écran, des jeux de lumière pilotés en DMX réagissent à l’action : ils renforcent l’immersion et donnent au joueur des informations complémentaires — état de santé, présence d’un obstacle, alerte d’attaque. Le feedback est à la fois graphique et sensoriel.
Expositions à Stereolux — Électron Libre & Game@Stereolux
L’installation a été présentée 2 fois au Stereolux (Nantes), dans le cadre du cycle consacré au jeu vidéo (Électron Libre, puis l’expo Game@Stereolux sur la scène principale). Le public s’installe sur la chaise, manette en main, plongé dans la fumée et les faisceaux.
Sous le capot
Le jeu est développé avec Unreal Engine 4. L’orchestration sonore et lumineuse repose sur un patch Pure Data et vvvv : réception des événements de jeu en OSC, routage vers le moteur audio et pilotage des adresses DMX des projecteurs en temps réel. Une nouvelle version a été mise à jour avec Touch Designer.
Crédits
- Développement — Florent Baudon, Maxence Renou, Martin Cailleau
- Graphisme — Niveau 1 : Florent Baudon, Martin Cailleau · Niveau 2 : Pierre-Emmanuel Guillotin, Mathias Guillon, Germain Aubert, Martin Cailleau
- Sound design — Paul Célerier
- Composition (niveaux 1 & 2) — Christophe Lemaire
- Lumière — Niveau 1 : Souheil Sultan, Martin Cailleau · Niveau 2 : Zaki Jawhari, Martin Cailleau
- Vidéoprojection — Zaki Jawhari, Martin Cailleau
Production & partenaires
- Stereolux — production, diffusion & régie technique
- Emmanuel Gabily — captation photo & vidéo
- Jean Grimault — captation & montage vidéo
- Télénantes — interview & diffusion
Références
L’univers du projet s’inspire des jeux Child of Eden, Rez, Fract et Patapon.
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